EA prévoit de réduire ses coûts de 700 millions de dollars après un accord de dette de 18 milliards de dollars
EA s’apprêterait à réduire ses coûts annuels d’environ 700 millions de dollars après avoir achevé sa transition d’une société cotée en bourse à une entreprise privée.
L’acquisition d’EA d’une valeur de 55 milliards de dollars, menée par l’Arabie saoudite, s’est officiellement conclue début août. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, indique que l’accord comprenait environ 18 milliards de dollars de dette qu’EA doit désormais contribuer à rembourser.
Les paiements d’intérêts annuels pourraient atteindre environ 1,8 milliard de dollars, exerçant une pression immédiate sur l’éditeur pour qu’il réduise ses dépenses et augmente ses revenus prévisibles.
EA vise d’importantes réductions de coûts
Les nouveaux propriétaires d’EA souhaiteraient que l’entreprise réduise ses dépenses annuelles d’environ 700 millions de dollars. Environ 170 millions pourraient provenir de ce que l’entreprise appelle des gains d’efficacité organisationnelle.
Ces économies pourraient impliquer des licenciements, une restructuration interne, l’annulation de projets, des changements au sein des studios ou une réduction des investissements dans différentes unités commerciales. L’objectif de 700 millions de dollars pourrait également représenter la première phase d’un programme de réduction des coûts plus large.
D’autres entreprises technologiques et de jeux vidéo ont mis en place des réductions similaires en plusieurs étapes. La récente restructuration de la division XBOX de Microsoft a notamment entraîné 3 200 licenciements et des changements majeurs au sein des studios.
Les projets solo pourraient faire l’objet d’un examen plus approfondi
Le fardeau de la dette plus lourd d’EA pourrait influencer les jeux qui bénéficieront d’un financement dans le cadre de la nouvelle structure de propriété.
D’anciens employés de BioWare ont déjà laissé entendre qu’il était devenu plus difficile d’obtenir l’approbation de nouveaux projets. Même une franchise majeure comme Mass Effect pourrait avoir du mal à générer suffisamment de revenus à elle seule pour satisfaire les obligations financières croissantes d’EA.
Les jeux coûteux, expérimentaux ou à faible marge pourraient faire l’objet d’un examen plus rigoureux. Les projets sans revenus récurrents après leur lancement pourraient sembler moins attrayants que les franchises établies aux ventes prévisibles.
EA pourrait donner la priorité aux jeux en tant que service
La pression financière pourrait pousser EA vers les jeux multijoueurs qui génèrent des revenus continus grâce aux microtransactions, au contenu saisonnier et aux systèmes de jeu en tant que service.
Ces jeux peuvent générer des revenus longtemps après leur lancement, ce qui en fait des investissements potentiellement plus sûrs pour des propriétaires soucieux de rembourser la dette et de fournir des rendements constants.
Les jeux solo traditionnels dépendent généralement davantage des ventes initiales. Sans extensions substantielles ou monétisation supplémentaire, ils pourraient avoir du mal à rivaliser en interne avec les titres conçus autour des dépenses continues des joueurs.
EA n’a pas encore détaillé la manière dont le plan d’économies affectera les employés, les studios ou les jeux annoncés. D’autres restructurations, annulations de projets ou ventes d’actifs pourraient suivre alors que l’entreprise s’adapte à la propriété privée et à ses nouvelles obligations de dette.
Via KitGuru
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