Microsoft étend Auto SR aux PC Intel Core Ultra Series 3 avec un boost gaming propulsé par l’IA
Microsoft étend sa technologie Auto SR aux PC Copilot+ équipés de processeurs Intel Core Ultra Series 3 afin que davantage de joueurs sur PC Windows puissent profiter d’une mise à l’échelle alimentée par l’IA sans que les développeurs de jeux aient à ajouter une prise en charge individuelle.
Auto SR arrive sur Intel Core Ultra Series 3
Microsoft a annoncé cette extension hier, indiquant qu’Auto SR peut désormais être utilisé sur les PC équipés de processeurs Intel Core Ultra Series 3. La fonctionnalité utilise le NPU du système pour mettre à l’échelle les jeux d’une résolution de rendu inférieure vers une résolution effective supérieure, ce qui peut améliorer la fréquence d’images tout en conservant des visuels proches de la présentation originale.
Le test d’Assassin’s Creed Valhalla mené par Microsoft montre comment la fonctionnalité peut modifier l’équilibre entre graphismes et performances. En exécution native en 1600p avec les paramètres Élevés, la moyenne était de 45 FPS, tandis qu’un rendu en 1050p avec Auto SR pour atteindre 1600p a donné une moyenne de 52 FPS avec les paramètres Ultra élevés.

Cela représente une hausse de 7 FPS, soit environ 15 %, dans le test de l’entreprise, bien que les résultats varient selon le jeu, la résolution et le matériel. Microsoft a également testé Assassin’s Creed Shadows. Dans cet exemple, Auto SR a permis d’utiliser les paramètres Ultra élevés à environ 29 FPS, contre environ 31 FPS avec les paramètres Très faibles en 1600p natif. L’enjeu est moins une question de FPS bruts que de permettre à du matériel plus modeste d’utiliser des paramètres graphiques nettement supérieurs.

Xbox continue de faire avancer le jeu sur Windows
Cette mise à jour intervient alors que Microsoft continue de faire de Windows une plateforme de jeu plutôt que de limiter les améliorations aux consoles Xbox. Auto SR peut fonctionner sur des milliers de jeux existants sous DirectX 10 ou version ultérieure sans exiger des développeurs qu’ils intègrent une solution de mise à l’échelle distincte.
Microsoft indique que des résolutions d’entrée allant jusqu’à 1080p sont prises en charge sur les appareils Intel Core Ultra Series 3, et que la désactivation d’effets tels que le grain de film peut produire des résultats plus nets. Microsoft recommande également de désactiver Auto SR lorsqu’un jeu utilise déjà une solution intégrée telle qu’Intel XeSS Super Resolution.
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