Chefe do XBOX elogia The Elder Scrolls 6 após gameplay ao vivo


The Elder Scrolls 6 voltou a surgir depois de a chefe do XBOX, Asha Sharma, ter revelado que viu recentemente o jogo durante uma visita à Bethesda a portas fechadas.

Sharma descreveu o futuro RPG como impressionante tanto em escala como em ambição, afirmando: “A escala e a grandiosidade são incríveis. A história é ainda maior.”

A sua publicação rapidamente atraiu atenção, atingindo cerca de 2,5 milhões de visualizações à data do relato. Mais importante, a visita sugere que a Bethesda já tem o suficiente de The Elder Scrolls 6 a correr internamente para o demonstrar através de uma sessão de jogo ao vivo.

Bethesda pode ter dado a entender o subtítulo de The Elder Scrolls 6

A Bethesda Game Studios agradeceu mais tarde a visita de Sharma e disse que a equipa tinha conseguido mostrar-lhe The Elder Scrolls 6: “********.”

A redação deliberadamente ocultada parece dar a entender um possível subtítulo para The Elder Scrolls 6, embora a Bethesda não tenha confirmado oficialmente qual será o nome final.

O estúdio partilhou muito pouco sobre o jogo desde que o anunciou, pelo que até uma pequena provocação gerou especulação sobre o que a Bethesda poderá vir a chamar à próxima entrada principal da série Elder Scrolls.

O lançamento de The Elder Scrolls 6 ainda deve estar a anos de distância

O facto de Sharma ter visto uma versão jogável do jogo pode sugerir que o desenvolvimento atingiu uma fase mais avançada. No entanto, o diretor da Bethesda, Todd Howard, disse em fevereiro de 2026 que The Elder Scrolls 6 ainda ia “demorar um bom bocado”.

A Bethesda não anunciou uma data de lançamento nem uma janela de lançamento. Quaisquer relatos que apontem para 2028 ou 2029 continuam a ser especulação.

O que sabemos é que The Elder Scrolls 6 irá correr no Creation Engine 3, a par dos futuros projetos da Bethesda.

A empresa também confirmou um novo projeto de Fallout com a Obsidian Entertainment.

Noutro ponto do ecossistema XBOX, um veterano da id Software disse recentemente que criar outro Doom é impossível na sequência de despedimentos no estúdio.

Via PureXbox

Os leitores ajudam a apoiar o Windows Report. Podemos receber uma comissão se você comprar através dos nossos links. Tooltip Icon

Leia a nossa página de divulgação para descobrir como pode ajudar o Windows Report a sustentar a equipe editorial. Read more

User forum

0 messages