Chefe do XBOX Elogia The Elder Scrolls 6 Após Transmissão ao Vivo de Gameplay


The Elder Scrolls 6 voltou a dar sinais de vida depois de a chefe do XBOX, Asha Sharma, ter revelado que viu o jogo recentemente durante uma visita à Bethesda, à porta fechada.

Sharma descreveu o próximo RPG como impressionante em escala e ambição, afirmando: “A escala e a grandiosidade são incríveis. A história é ainda maior.”

A sua publicação rapidamente chamou a atenção, alcançando cerca de 2,5 milhões de visualizações no momento do relato. Mais importante ainda, a visita sugere que a Bethesda já tem uma parte de The Elder Scrolls 6 funcional internamente para a demonstrar através de uma sessão de jogo ao vivo.

Bethesda pode ter provocado o subtítulo de The Elder Scrolls 6

A Bethesda Game Studios agradeceu mais tarde a visita de Sharma e disse que a equipa conseguiu mostrar-lhe The Elder Scrolls 6: “********”.

A redação deliberadamente ocultada parece provocar um possível subtítulo para The Elder Scrolls 6, embora a Bethesda não tenha confirmado oficialmente qual será o nome final.

O estúdio partilhou muito pouco sobre o jogo desde que o anunciou, pelo que até uma pequena provocação gerou especulação sobre o que a Bethesda poderá vir a chamar à próxima entrada principal da série Elder Scrolls.

O lançamento de The Elder Scrolls 6 ainda estará provavelmente a anos de distância

O facto de Sharma ter visto uma versão jogável pode sugerir que o desenvolvimento atingiu uma fase mais avançada. No entanto, o responsável da Bethesda, Todd Howard, afirmou em fevereiro de 2026 que The Elder Scrolls 6 ainda “vai demorar algum tempo”.

A Bethesda não anunciou uma data de lançamento ou janela. Qualquer notícia que aponte para 2028 ou 2029 continua a ser especulação.

O que sabemos é que The Elder Scrolls 6 será executado no Creation Engine 3, a par dos futuros projetos da Bethesda.

A empresa também confirmou um novo projeto Fallout com a Obsidian Entertainment.

Noutra área do ecossistema XBOX, um veterano da id Software afirmou recentemente que criar outro jogo Doom é impossível na sequência dos despedimentos no estúdio.

Via PureXbox

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