Xbox-uppsägningar drabbar id Software hårt, veteranutvecklare säger att göra ett nytt Doom nu är "omöjligt"


Xbox-uppsägningar, omstrukturering och studiosplittring har redan skakat om Microsofts spelverksamhet. Nu ifrågasätter en långvarig utvecklare på id Software öppet vad som kommer härnäst. Chris Hays, en veteran på id Software, säger att studion har förlorat hela avdelningar efter nedskärningarna. Han menar också att det inte är realistiskt att göra ytterligare ett massivt Doom-spel med färre personer.

Utvecklarveteran på id Software säger att studion inte är vad den en gång var

Hays har tillbringat mer än 15 år på id Software. Han har arbetat med spel som Doom Eternal och Doom: The Dark Ages. I ett avsnitt av Well Played-podcasten diskuterade Hays vad som hände efter Microsofts senaste uppsägningar (via Kotaku).

”Det är svårt att göra ett AAA-spel som det vi gjort tidigare med hälften av personalen”, sa Hays. ”Och med svårt menar jag omöjligt.” Han hävdade också att vissa avdelningar och hela kompetensområden hade städats ut. ”Det är svårt att göra ett spel när hela avdelningar som du behöver är bortskurna”, sa han.

Hays tillbakavisade påståenden om att id Software fortfarande är ungefär lika stort som under Doom 2016. ”Det finns en anledning till att de säger nästan lika många, eftersom det är färre”, sa han.

Enligt Hays har kvarvarande anställda också fått lugnande budskap om studions framtid. Han antydde att dessa meddelanden kan vara avsedda att förhindra att fler utvecklare lämnar.

Game Pass är ytterligare en källa till frustration

Hays ifrågasatte också hur Xbox mäter Bethesdas spelförsäljning. Eftersom id Softwares titlar lanseras på Game Pass kan spelare få tillgång till dem utan att köpa enskilda exemplar. ”Jag vet att [id har] allvarliga problem med hur Game Pass är uppbyggt”, sa Hays. Han undrade hur Xbox kan beskriva försäljningen som svag när Game Pass förändrar hur spelare får tillgång till Microsofts spel.

Den starkaste kritiken kom senare i diskussionen. Hays hävdade att Xbox i grunden missförstår hur stora spel skapas. ”Om du skär bort hälften av en studio och inte tar hänsyn till hur den är uppbyggd”, sa han, ”förstår du inte sammanhållningen mellan våra team.”

Kommentarerna kommer efter att Xbox meddelade 1 600 uppsägningar i juli, och ytterligare 1 600 uppges vänta innan årets slut. I en annan nyhet rapporterades nyligen att Halo Studios också drabbades av uppsägningar kort efter lanseringen av Halo: Campaign Evolved.

Läsare hjälper till att stödja Windows Report. När du gör ett köp genom att använda länkar på vår webbplats, kan vi tjäna en affiliate provision. Tooltip Icon

Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more

User forum

0 messages