XBOX:s tre största spelserier genererar över 1 miljard dollar årligen
XBOX:s miljarddollar-franchiser har blivit centrala i Microsofts plan för att återställa tillväxten inom spelverksamheten. XBOX:s vd Asha Sharma säger att tre av Microsofts spelfranchiser vardera genererar över 1 miljard dollar i årliga intäkter, enligt The Verge.
XBOX kommer att prioritera sina starkaste spelfranchiser
Microsoft planerar att styra mer resurser mot sina mest framgångsrika franchiser. Företaget vill öka antalet spelare, förbättra intäkterna och minska komplexiteten i sin utvecklingspipeline.
Strategin kommer också att fokusera XBOX-teamen på verksamheter och projekt som erbjuder den tydligaste vägen till hållbar tillväxt. Sharma ska ha beskrivit inriktningen i ett internt memo som markerar hennes första år som XBOX-vd.
Omstruktureringen fortsätter inom Microsoft Gaming
Den strategiska förändringen följer på omfattande personalnedskärningar och organisationsförändringar inom Microsofts speldivision. Företaget har redan sagt upp cirka 3 200 anställda som en del av vad ledningen beskrivit som en omstart av XBOX-verksamheten.
Ytterligare uppsägningar kan ske under det kommande året när Microsoft ser över sina studior, utvecklingsprojekt och driftskostnader. Företaget vill förenkla beslutsfattandet och koncentrera utgifterna till spel och tjänster med starkare ekonomisk potential.
XBOX når hundratals miljoner spelare
Sharma beskrev XBOX som en av världens största underhållningsplattformar. Dess spel, konsoler, mobiltjänster, prenumerationer och onlineplattformar sägs nå mer än 100 miljoner människor varje dag.
Det bredare XBOX-ekosystemet når över 500 miljoner användare per månad och nästan en miljard människor årligen.
XBOX-konsolerna står fortfarande för den största andelen av divisionens intäkter. Microsoft planerar därför att behålla konsolhårdvaran i centrum av sin spelstrategi, även när fler spel publiceras på konkurrerande plattformar och den mobila närvaron byggs ut.
Intäkterna från XBOX-innehåll och tjänster föll nyligen med 10 % jämfört med föregående år. Hårdvaruintäkterna minskade också, vilket ökar pressen på Microsoft att förbättra resultatet under nästa räkenskapsår.
Microsofts vd Satya Nadella är fortsatt övertygad om att speldivisionen kan återhämta sig. Företaget räknar med att XBOX:s intäkter ska återgå till tillväxt i takt med att omstruktureringsåtgärderna ger effekt och de stora franchiserna når fler plattformar.
Call of Duty, Minecraft och Candy Crush är troliga kandidater
Microsoft har inte bekräftat vilka tre franchiser som genererar mer än 1 miljard dollar årligen. Call of Duty, Minecraft och Candy Crush framstår dock som de starkaste kandidaterna.
Call of Duty är fortfarande en av spelindustrins största årliga franchiser. Intäkterna kommer från premiumförsäljning, köp i Warzone, säsongsinnehåll, mobilspel och prenumerationer.
Minecraft fortsätter att generera betydande intäkter genom spelförsäljning, prenumerationer, nedladdningsbart innehåll, merchandise, licensiering och underhållningssamarbeten. Vinsten bidrar också till att finansiera utvecklingen av andra Microsoft-spel.
Candy Crush ger Microsoft en stark position inom mobilspel. Franchisen skapar återkommande intäkter via köp i spelet och reklam hos en stor global spelarbas.
Microsoft vill att spelfranchiser ska bli varumärken inom underhållning
XBOX:s långsiktiga mål är att omvandla de starkaste titlarna till bredare underhållningsvarumärken. Istället för att enbart förlita sig på enskilda spelsläpp vill Microsoft att deras franchiser ska generera intäkter över konsoler, datorer, mobila enheter, prenumerationer, merchandise och underhållningsprojekt.
Denna strategi kan minska XBOX:s beroende av hårdvarucykler och oförutsägbara lanseringsscheman. Den kan också hjälpa Microsoft att använda sina befintliga publikgrupper mer effektivt samtidigt som investeringarna i projekt med svagare kommersiella framtidsutsikter begränsas.
Läs sidan för affiliate avslöjande för att ta reda på hur du kan hjälpa Windows Report utan ansträngning och utan att spendera några pengar. Read more
User forum
0 messages