Le tre principali franchise di XBOX generano oltre 1 miliardo di dollari all'anno
Le franchise da miliardi di dollari di XBOX sono diventate centrali nel piano di Microsoft per ripristinare la crescita del suo business videoludico. Il CEO di XBOX Asha Sharma afferma che tre proprietà di gioco di proprietà di Microsoft generano ciascuna più di 1 miliardo di dollari di ricavi annuali, secondo The Verge.
XBOX darà priorità alle sue proprietà di gioco più forti
Microsoft prevede di destinare più risorse alle sue franchise di maggior successo. L’azienda vuole aumentare il numero di giocatori, migliorare i ricavi e ridurre la complessità della sua pipeline di sviluppo.
La strategia concentrerà inoltre i team XBOX su attività e progetti che offrono il percorso più chiaro verso una crescita sostenibile. Sharma avrebbe delineato l’approccio in un memo interno che segna il suo primo anno come CEO di XBOX.
La ristrutturazione continua in Microsoft Gaming
Il cambio di strategia fa seguito a importanti tagli di posti di lavoro e cambiamenti organizzativi all’interno della divisione gaming di Microsoft. L’azienda ha già licenziato circa 3.200 dipendenti nell’ambito di quella che i dirigenti hanno descritto come una riorganizzazione del business XBOX.
Ulteriori licenziamenti potrebbero verificarsi nel corso del prossimo anno, mentre Microsoft esamina i suoi studi, i progetti di sviluppo e i costi operativi. L’azienda vuole semplificare il processo decisionale e concentrare la spesa su giochi e servizi con un potenziale finanziario più elevato.
XBOX raggiunge centinaia di milioni di giocatori
Sharma ha descritto XBOX come una delle più grandi piattaforme di intrattenimento al mondo. I suoi giochi, console, servizi mobile, abbonamenti e piattaforme online raggiungono oltre 100 milioni di persone ogni giorno.
L’ecosistema XBOX più ampio raggiunge oltre 500 milioni di utenti al mese e quasi un miliardo di persone ogni anno.
Le console XBOX generano ancora la quota maggiore dei ricavi della divisione. Microsoft intende quindi mantenere l’hardware delle console al centro della sua strategia di gioco, anche mentre pubblica più giochi su piattaforme concorrenti ed espande la sua presenza mobile.
Tuttavia, i ricavi dei contenuti e dei servizi XBOX sono recentemente calati del 10% su base annua. Anche i ricavi dell’hardware sono diminuiti, aumentando la pressione su Microsoft per migliorare le prestazioni durante il prossimo anno fiscale.
Il CEO di Microsoft Satya Nadella rimane fiducioso che la divisione gaming possa riprendersi. L’azienda prevede che i ricavi XBOX torneranno a crescere man mano che le misure di ristrutturazione avranno effetto e le principali franchise raggiungeranno più piattaforme.
Call of Duty, Minecraft e Candy Crush sono i candidati più probabili
Microsoft non ha confermato quali tre franchise generino più di 1 miliardo di dollari all’anno. Tuttavia, Call of Duty, Minecraft e Candy Crush emergono come le possibilità più forti.
Call of Duty rimane una delle franchise annuali più grandi dell’industria dei videogiochi. Genera ricavi attraverso le vendite di giochi premium, gli acquisti su Warzone, i contenuti stagionali, i giochi mobile e gli abbonamenti.
Minecraft continua a produrre entrate sostanziali tramite vendite di giochi, abbonamenti, contenuti scaricabili, merchandising, licenze e partnership di intrattenimento. I suoi profitti aiutano anche a finanziare lo sviluppo di altri giochi Microsoft.
Candy Crush offre a Microsoft una posizione di rilievo nel gaming mobile. La franchise produce ricavi ricorrenti attraverso acquisti in-game e pubblicità su un’ampia base di giocatori globale.
Microsoft vuole che le franchise di gioco diventino marchi di intrattenimento
L’obiettivo a lungo termine di XBOX è trasformare le sue proprietà più forti in marchi di intrattenimento più ampi. Invece di dipendere solo dal lancio di singoli giochi, Microsoft vuole che le sue franchise generino ricavi su console, PC, dispositivi mobili, abbonamenti, merchandising e progetti di intrattenimento.
Questo approccio potrebbe ridurre la dipendenza di XBOX dai cicli hardware e dai calendari di lancio imprevedibili. Potrebbe anche aiutare Microsoft a sfruttare in modo più efficace i suoi pubblici esistenti, limitando gli investimenti in progetti con prospettive commerciali più deboli.
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