Fable könnte der größte Test für XBOX' Day-One-Game-Pass-Modell sein
Wenn Sie sich für Gaming interessieren, und speziell für Xbox, dann dürfte Ihnen nicht entgangen sein, dass die Plattform ihre Identität seit Jahren auf dem Day-one Game Pass aufbaut. Nun tauchen einige Berichte auf, die darauf hindeuten, dass die Xbox-Strategie vor einem weiteren großen Wendepunkt stehen könnte, und Fable steht dabei im Mittelpunkt der Diskussion.
Fable ist zum neuesten Game-Pass-Gesprächsthema geworden
Forbes‘ Paul Tassi ist der Meinung, dass Fable die letzte große First-Party-Xbox-Veröffentlichung sein könnte, die vom ersten Tag an im Game Pass erscheint, falls Microsoft seine Abonnementstrategie weiter anpasst. Und das ergibt Sinn. Die Idee ist nicht so abwegig, wie sie zunächst klingt.
Für diejenigen, die es nicht wissen: Microsoft hat die Day-One-Veröffentlichungen von Call of Duty aus dem Game Pass Ultimate entfernt, nachdem das Unternehmen zu dem Schluss gekommen war, dass diese Strategie nicht genügend Abonnentenwachstum brachte. Stattdessen erscheinen neue Call-of-Duty-Spiele nun später im Dienst, wodurch Microsoft zuerst den Verkauf zum vollen Preis priorisieren kann.
Dennoch stellt Fable eine ganz andere Herausforderung dar. Im Gegensatz zu früheren Xbox-Exklusivtiteln erscheint das Reboot gleichzeitig auf PlayStation 5, Xbox und PC. Das bedeutet, dass Microsoft stark auf die PlayStation-Verkäufe angewiesen sein wird, während viele Xbox-Spieler über den Game Pass auf das Spiel zugreifen, anstatt es direkt zu kaufen. Wenn Premium-Verkäufe zur Priorität werden, wird es zu einer schwierigeren Geschäftsentscheidung, jeden Blockbuster ab dem ersten Tag im Abonnement verfügbar zu machen.
Allerdings hat Microsoft nie Pläne zur Aufgabe des Day-One Game Pass angekündigt. Tatsächlich listet die offizielle Game-Pass-Roadmap Fable, Clockwork Revolution und mehrere kommende Titel weiterhin als Day-One-Veröffentlichungen auf. Die jüngsten Schritte des Unternehmens deuten jedoch darauf hin, dass sich das Modell weiterentwickelt, anstatt unverändert zu bleiben.
Die Xbox-Strategie könnte sich wandeln
Das größte Beispiel ist Call of Duty. Microsofts Bereitschaft, seine größte jährliche Franchise aus der Day-One-Verfügbarkeit zu nehmen, zeigte, dass selbst Flaggschiff-Spiele nicht mehr garantiert die gleiche Behandlung erhalten. Gleichzeitig zeigt auch Halo: Combat Evolved und nun Halo: Campaign Evolved, warum die Erfolgsmessung nicht einfach ist. Das Remake erschien am ersten Tag im Game Pass und wurde gleichzeitig auf PlayStation und Steam veröffentlicht – ein weiterer Multiplattform-Launch anstelle eines klassischen Xbox-Exklusivtests. Dadurch wird es schwierig, die Game-Pass-Leistung isoliert zu beurteilen.
Seit Asha Sharma die CEO-Rolle bei Xbox übernommen hat, konnten wir beobachten, dass Xbox selektiver vorgeht, wenn es darum geht, den Game-Pass-Wert mit den Premium-Spieleverkäufen abzuwägen. Nur die Zeit wird zeigen, was mit den Day-One-Veröffentlichungen im Game Pass passiert.
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