Xbox Game Pass Cloud Gaming erhält im November ein Stundenlimit mit neuer kostenpflichtiger Spielzeit-Option
Xbox begrenzt die Cloud-Gaming-Stunden des Game Pass ab November. Das neue System gewährt Abonnenten feste monatliche Stunden, während zusätzliche Spielzeit separat erworben werden kann. Nach Angaben von Xbox sind voraussichtlich nur 4 % der Game-Pass-Abonnenten betroffen.
Game Pass Cloud Gaming erhält neue Limits
Die größte Änderung betrifft drei XBOX-Game-Pass-Tarife. Game-Pass-Ultimate-Abonnenten erhalten monatlich 15 Cloud-Gaming-Stunden. Premium-Mitglieder erhalten 10 Stunden, Essential-Abonnenten hingegen nur fünf Stunden. Berechtigte Abonnenten streamen derzeit ohne diese monatlichen Limits.
Sind diese Stunden aufgebraucht, können Spieler über den Xbox Store zusätzliche Cloud-Spielzeit erwerben. Xbox hat die Preisgestaltung noch nicht bekannt gegeben. Das Unternehmen gibt an, dass Preisgestaltung, verfügbare Stunden und Cloud-Funktionen je nach Markt variieren können. Weitere Informationen werden vor November bereitgestellt.
Xbox räumt außerdem ein, dass die Änderung für einige Spieler höhere Kosten bedeuten könnte. Demnach wird Cloud-Gaming mit steigender Nutzung und Spielzeit teurer.
Cloud-Gaming ist auch ohne XBOX Game Pass möglich
Im November führt Microsoft außerdem eine weitere Option für Spieler ein, die ganz auf XBOX Game Pass verzichten. Spieler können Cloud-Spielzeit erwerben und berechtigte Spiele streamen, die sie bereits besitzen.
Das könnte gelegentliches Cloud-Gaming einfacher machen, ohne ein wiederkehrendes Abonnement zu erfordern. Xbox hebt außerdem einen weiteren nützlichen Aspekt für Besitzer einer Xbox One hervor. Cloud-Streaming kann es Xbox-One-Spielern ermöglichen, auf berechtigte Spiele zuzugreifen, die für Xbox Series X|S entwickelt wurden. Das könnte die Notwendigkeit eines Hardware-Upgrades hinauszögern.
Nach Angaben von Xbox werden im Laufe des Jahres weitere Spiele Cloud-Unterstützung erhalten. Das Unternehmen wird im November die Preise für zusätzliche Stunden sowie die berechtigten Spiele und die Verfügbarkeit bekannt geben. Der Schritt folgt, nachdem Xbox Cloud-Gaming auf weitere Geräte und Märkte ausgeweitet hat. Xbox bewirbt Cloud-Streaming derzeit auf Mobilgeräten, Tablets, Fernsehern und VR-Headsets.
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