Xbox Series X|S erhalten Machine-Learning-Upscaling mit AMD FSR 4.1.2
AMD FSR 4.1.2 findet endlich seinen Weg auf Xbox Series X und Series S und bringt erstmals auf maschinellem Lernen basierendes Upscaling auf Microsofts Konsolen. AMD und Microsoft haben zusammengearbeitet, um die Technologie für beide Systeme zu optimieren. Dieses Upgrade ist derzeit jedoch nur für Entwickler verfügbar, nicht direkt für Spieler.
Xbox Series X|S erhält zwei AMD-FSR-4.1.2-Upscaling-Modelle
In der offiziellen Ankündigung bestätigte AMD, dass FSR Upscaling 4.1.2 über Microsofts Game Development Kit vom Oktober 2026 verfügbar ist. Entwickler, die auf der Xbox bereits das analytische FSR verwenden, können nun auf die auf maschinellem Lernen basierende Alternative umsteigen.
Interessanterweise umfasst die Konsolenimplementierung zwei INT8-Modelle. Das Full-Modell bietet das Standarderlebnis, während das neue Lite-Modell weniger als halb so groß ist und mit geringeren Upscaling-Kosten verbunden ist.
Beide Modelle funktionieren auf Xbox Series X und Series S. Entwickler können mithilfe des neuen Xbox-GDK-Beispiels von AMD zwischen ihnen wechseln, um Bildqualität und GPU-Leistung zu vergleichen.
Microsoft hat außerdem Leistungswerte veröffentlicht. Auf der Series X benötigt FSR Lite bei 4K 2,75 ms, verglichen mit 3,86 ms für Full. Auf der Series S benötigt Lite bei 1440p 3,4 ms, während Full 5,2 ms erfordert.
Noch wichtiger: Beide Modelle haben identische Upscaler-Speicheranforderungen. Der Unterschied liegt in den Verarbeitungskosten und der Bildqualität, nicht im Speicherverbrauch.
Das Upgrade könnte auch Xbox-Handhelds zugutekommen
AMD gibt an, dass Entwickler dieselbe FSR-SDK-API auf Xbox und Windows verwenden können. Zu den unterstützten Qualitätsmodi gehören Native AA, Quality, Balanced, Performance und Ultra Performance.
Die Technologie erreicht über das AMD FSR SDK 2.4 auch Handhelds der Reihe ROG Xbox Ally. ASUS hat bereits Vorschautreiber für das ROG Xbox Ally X und X20 veröffentlicht.

Allerdings erhalten bestehende Xbox-Spiele das Upgrade nicht automatisch; Entwickler müssen FSR 4.1.2 integrieren, bevor Spieler davon profitieren können.
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